Игра «Стратегические корабли», головоломка «Морской бой»
- Артикул:
- 9257059116
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 1
- Оценка: 4.7
- Отзывов: 157
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 9257059116
- Stan
- Nowy
- Kod producenta
- 32333
- Wiek dziecka
- 5 lat +
- Marka
- Alexander
- Bohater
- brak
- Płeć
- chłopcy
- Czas rozgrywki
- Do 30 minut
- Materiał
- papier
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 2
- Certyfikaty, opinie, atesty
- CE
- Wysokość produktu
- 20.5 cm
- Szerokość produktu
- 16.5 cm
- Głębokość produktu
- 37.3 cm
- Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
- 0.4 kg
- EAN (GTIN)
- 5906018003406
- Nazwa
- Flotylla
- Stan opakowania
- oryginalne
Описание
GRA LOGICZNA STATKI ALEXANDER 0340
Tradycyjna gra w statki rozgrywana przy pomocy figurek okrętów w poręcznym, łatwym do transportu opakowaniu. Zasady są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki swoich statków i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten kto pierwszy trafi wszystkie okręty przeciwnika.
Zawartość opakowania :
- 2 dwustronne palety ( wymiary ok 18x13 cm )
- 2 komplety obiektów wojskowych
- 2 komplety czerwonych kołków
- 4 komplety białych kołków
- instrukcja
- Produkt POLSKI
WYMIARY PUDEŁKA: 20,5-16-5 CM
Przebieg gry:
Gracz patrząc na plansze - obszar poszukiwań okrętów przeciwnika (uchylone pod katem wieczko pudełka od środka) próbuje zlokalizować wrogi statek podając głośno współrzędne (literkę z pionowego paska liter przy otworach na kołki i cyfrę z poziomego paska nad polem otworów) jego przypuszczalnej pozycji. Jeżeli podane współrzędne nie określają żadnego miejsca położenia statku, to przeciwnik woła „pudło”, a gracz zaznacza to miejsce (na swoim schemacie kontroli przeciwnika - górna plansza) wtykając biały kołek. Gracze podają na przemian współrzędne miejsc z obszaru przeciwnika. Jeżeli przeciwnik poda współrzędne miejsca, na którym znajduje się statek gracza, to gracz musi wetknąć w otwór swojego statku czerwony kołek i powiedzieć głośno „trafiony”. Jeżeli podane przez przeciwnika współrzędne nie określają miejsca położenia statku to gracz mówi „pudło” i wtyka w to miejsce biały kołek. Jeżeli wszystkie otwory w jakimś statku zostaną zatkane czerwonymi kołkami, to jego właściciel musi oznajmić głośno „trafiony, zatopiony”.
Koniec gry:
Gra kończy się jeżeli jeden z graczy pierwszy zlokalizuje wszystkie okręty przeciwnika. Ten z graczy zostaje zwyciezcą.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.