ОНЛАЙН-КУРС - SKETCHUP + VRAY NEXT - ВИЗУАЛИЗАЦИИ
- Артикул:
- 9218372610
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 998
- Оценка: 0
- Отзывов: 0
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 9218372610
- Stan
- Nowy
- Nazwa
- KURS ONLINE - SKETCHUP + VRAY NEXT
- Producent
- inny (CG Wisdom)
- Platforma
- Windows
- Rodzaj
- ESD
- Wersja produktu
- elektroniczna (kod aktywacyjny)
- Wersja językowa
- polska
- Okres licencji
- licencja wieczysta
- Liczba stanowisk
- 1
- Typ oprogramowania
- inny kurs
Описание
Kurs online - Sketchup 2020 + V-ray Next - Wykonanie wizualizacji lokalu - Podejście fotograficzne
Język: Polski
Czas trwania kursu: 9 godzin
Użyte programy: Sketchup Pro 2020, V-ray Next, Płatny plugin Skatter
Pliki udostępniane po zakupie kursu:
Lekcje w postaci plików wideo
Podkłady w postaci dwg, jpg, pdf
Finalne sceny
Tekstury
W jakiej postaci jest kurs?
Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej w postaci plików wideo. Kurs można przerabiać online na serwisie www cgwisdom pl lub pobrać na swój komputer. Więcej informacji na temat realizacji zamówienia znajdziecie Państwo poniżej.
Opis kursu
Kurs "SketchUp + V-Ray Next - Wizualizacje lokalu i podejście fotograficzne" poświęcony jest tworzeniu wizualizacji eleganckiego lokalu gastronomicznego w najnowszych dostępnych wersjach oprogramowania: SketchUp 2020 i V-Ray Next 4.2. W tym 9-godzinnym szkoleniu postaram się zbliżyć jak najbardziej do fotorealistycznego efektu. Wykorzystam przy tym te same narzędzia, którymi posługują się fotografowie w rzeczywistym świecie.
Zaawansowane techniki modelowania
Materiał zaczyna się od modelowania. Najpierw na podstawie rzutu architektonicznego powstają bryły pomieszczeń; potem stolarka okienna i drzwiowa oraz poszczególne elementy wyposażenia.
Kolejna część jest dedykowana modelowaniu średnio-zaawansowanemu, z której nauczysz się jak korzystać z pluginów takich jak: FredoCorner czy Component Stringer. Na koniec tego etapu pokażę Ci jeszcze narzędzia do modelowania kładowego, które pomagają tworzyć organiczne geometrie.
Wykorzystanie wtyczki Skatter w wizualizacjach wnętrz
Ciekawym elementem tutorialu jest rozszerzenie Skatter i jego możliwości w zakresie aranżacji wnętrz. Nauczę Cię wykorzystywać cały potencjał tego narzędzia, nie tylko w kwestii zaawansowanego rozmieszczania modeli, ale także jako doskonały sposób na optymalizację dużych scen.
V-ray - tworzenie materiałów, oświetlenia, ustawienia parametrów
Zasadnicza część kursu jest jednak poświęcona V-Rayowi: przekonującym materiałom, ustawieniom renderingu, scenariuszom oświetleniowym i obróbce gotowych widoków. Przedstawię Ci różne podejścia do tematu wizualizacji wnętrz. Wykonam wiele eksperymentów badających chociażby wpływ poszczególnych opcji na długość renderowania, zróżnicowane konfiguracje światła i uniwersalne parametry postprodukcji.
Wbrew pozorom tworzenie fotorealistycznych wizualizacji to bardzo jasny i przejrzysty proces. Postaram się go wytłumaczyć w możliwie jak najbardziej logiczny sposób, tak abyś był w stanie zdobytą wiedzę wykorzystać we własnych projektach i już samemu tworzyć tego typu obrazy.
W kursie wykorzystano modele pobrane bezpośrednio z portalu ModelUp. To biblioteka z wysokiej jakości modelami w formacie SketchUp gotowymi do użycia w V-Rayu bez konieczności wprowadzania dodatkowych zmian.
Dla kogo jest ten kurs?
Ten kurs jest przeznaczony dla osób, które chcą przenieść swoje umiejętności tworzenia wizualizacji na kolejny, wyższy poziom. Temat jest ściśle związany z aranżacją wnętrz, ale na pewno odnajdą się w nim nie tylko architekci. Program szkolenia został przygotowany w taki sposób, aby nawet laik się w nim odnalazł. Nie obawiaj się więc, jeśli nie jesteś biegły w SketchUpie i V-Rayu. Lektor przedstawia poszczególne zagadnienia w bardzo klarowny sposób.
W kursie zostały poruszone takie tematy jak:
- Import rzutów w różnych formatach
- Nawigacja i zarządzanie elementami SketchUp
- Tworzenie podstawowych geometrii
- Grupy i komponenty
- Tworzenie stolarki drzwiowej i okiennej
- Instalacja i obsługa rozszerzeń
- Ustawienia tagów, przekrojów i scen
- Automatyczne tworzenie profili rurowych i brył obrotowych
- Podstawy modelowania kładowego
- Narzędzia QuadFaceTools, Vertex Tools i SubD
- Pobieranie modeli z internetowych portali
- Prezentacja portalu z darmowymi modelami ModelUp
- Teksturowanie przy pomocy V-Ray Projection Tools
- SketchUV i zaawansowane teksturowanie
- Pobieranie tekstur z internetowych portali
- Tworzenie materiałów V-Ray o rzeczywistych cechach
- Wykorzystanie materiałów PBR i gotowej biblioteki materiałów
- Optymalizacja pracy w dużych scenach
- Zaawansowane rozmieszczanie geometrii
- Funkcje rozszerzenia Skatter
- Techniki oświetlania wnętrz światłem naturalnym
- Portal Lights i ich rola w scenariuszach oświetleniowych
- Adaptive Dome Light i jego możliwości
- Zaawansowane ustawienia kamery: ekspozycja i balans bieli
- Rozmycie soczewkowe
- Uniwersalne ustawienia renderingu
- Ustawienia testowe i skracanie czasu renderowania
- Techniki oświetlania wnętrz światłem sztucznym
- Postprodukcja wizualizacji w V-Rayu
- Zaawansowane opcje Lens Effects i dodatkowe modyfikacje soczewki
- Zapisywanie i wczytywanie personalizowanych ustawień postprodukcji
- Wykonywanie fotorealistycznych wizualizacji
FILM REKLAMOWY
Zachęcamy do obejrzenia filmu reklamowego dostępnego na serwisie YouTube po wpisaniu:
"Film reklamowy - Sketchu V-ray Next - Lokal podejście fotograficzne"
Lista filmów w kursie
- 01.01 - Wprowadzenie
- 02.01 - Początki pracy w SketchUpie - Praca na rzucie
- 02.02 - Początki pracy w SketchUpie - Ustawienia skali
- 02.03 - Początki pracy w SketchUpie - Podstawowe narzędzia modelowania
- 02.04 - Początki pracy w SketchUpie - Grupy
- 03.01 - Stolarka - Komponenty
- 03.02 - Stolarka - Detale i ich znaczenie
- 03.03 - Stolarka - Obsługa rozszerzeń
- 03.04 - Stolarka - Krzywe w SketchUpie
- 03.05 - Stolarka - Tagi, przekroje i sceny
- 04.01 - Modelowanie średnio-zaawansowane - Bar
- 04.02 - Modelowanie średnio-zaawansowane - Tekst i przypadkowy chaos
- 04.03 - Modelowanie średnio-zaawansowane - Wyciągnij wzdłuż i ustaw w szyku
- 04.04 - Modelowanie średnio-zaawansowane - Bryły obrotowe
- 04.05 - Modelowanie średnio-zaawansowane - Stołek barowy
- 05.01 - Modelowanie kładowe - Podstawy
- 05.02 - Modelowanie kładowe - Modułowe siedziska
- 05.03 - Modelowanie kładowe - Podsumowanie
- 06.01 - Biblioteki gotowych modeli - 3DWarehouse
- 06.02 - Biblioteki gotowych modeli - Optymalizacja
- 06.03 - Biblioteki gotowych modeli - ModelUp
- 07.01 - Materiały SketchUp - Podstawy tekstur i teksturowania
- 07.02 - Materiały SketchUp - V-Ray UV Mapping Tools
- 07.03 - Materiały SketchUp - SketchUV
- 07.04 - Materiały SketchUp - Tekstury seamless i gdzie ich szukać
- 08.01 - Materiały V-Ray - Wprowadzenie
- 08.02 - Materiały V-Ray - Reflection
- 08.03 - Materiały V-Ray - Bump, Normal i Displacement
- 08.04 - Materiały V-Ray - Zastosowanie czarno-białych map
- 08.05 - Materiały V-Ray - Zmiana koloru tekstury
- 08.06 - Materiały V-Ray - Szkło i najczęściej popełniane błędy
- 08.07 - Materiały V-Ray - Biblioteka materiałów V-Ray
- 09.01 - Zarządzanie dużą sceną - Wprowadzenie
- 09.02 - Zarządzanie dużą sceną - Proxies
- 09.03 - Zarządzanie dużą sceną - Optymalizacja w Skatterze
- 09.04 - Zarządzanie dużą sceną - Zaawansowane rozmieszczanie
- 10.01 - Oświetlenie dzienne - SketchUp i Cienie
- 10.02 - Oświetlenie dzienne - Portal Lights
- 10.03 - Oświetlenie dzienne - Dome Light
- 10.04 - Oświetlenie dzienne - Ekspozycja i balans bieli
- 10.05 - Oświetlenie dzienne - Scenariusze oświetleniowe
- 10.06 - Oświetlenie dzienne - Kompozycja
- 11.01 - Ustawienia V-Ray - Uniwersalne ustawienia renderingu
- 11.02 - Ustawienia V-Ray - Ustawienia testowe
- 11.03 - Ustawienia V-Ray - Zaawansowane ustawienia kamery
- 12.01 - Światło sztuczne - Wprowadzenie
- 12.02 - Światło sztuczne - Mesh Light
- 12.03 - Światło sztuczne - IES Light
- 12.04 - Światło sztuczne - Rectangle Light
- 12.05 - Światło sztuczne - Podsumowanie
- 13.01 - Postprodukcja - Corrections Control
- 13.02 - Postprodukcja - Lens Effects
- 13.03 - Zakończenie
Realizacja zamówienia
- Po zakupieniu i opłaceniu danego kursu poprzez allegro - PayU, dane do konta otrzymuje się w przeciągu 24h
- W przypadku dokonania płatności w inny sposób niż PayU np. przelew tradycyjny, czas udostępnienia kursu może wydłużyć się do 48 godzin od momentu zaksięgowania pieniędzy. Zalecamy dokonywania płatności poprzez PayU co znacznie skróci czas oczekiwania.
- Aby pobrać dany kurs należy wejść na stronę www cgwisdom pl, a następnie zalogować się na swoje konto korzystając z danych otrzymanych na adres e-mail. Kurs będzie dostępny w zakładce "Moje kursy".
- Kurs będzie można oglądać bezpośrednio na stronie serwisu www cgwisdom pl lub pobrać na swój komputer.
- Kurs będzie dostępny bez ograniczeń czasowych.
- Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej.
- Wystawiamy Faktur y VAT 23%. Jeśli podczas składania zamówienia na allegro zostanie zaznaczona opcja "Faktur a VAT", to wystawi się ona automatycznie i będzie do pobrania z panelu klienta na stronie www cgwisdom pl z zakładki - Historia zamówień.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.