РАЗВЛЕЧАЙТЕСЬ С КОДОМ! ВАША СОБСТВЕННАЯ ИГРА CODERDOJO NANO J
- Артикул:
- 8396799785
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 99
- Оценка: 4.97
- Отзывов: 2220
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 8396799785
- Stan
- Nowy
- Język publikacji
- polski
- Tytuł
- BAW SIĘ KODEM! TWOJA WŁASNA GRA CODERDOJO NANO J HORNEMAN CODERDOJO
- Autor
- Phyllis Christine Cast
- Nośnik
- książka papierowa
- Okładka
- miękka
- Rok wydania
- 2019
- Wydawnictwo
- inne
- Liczba stron
- 96
Описание
BAW SIĘ KODEM! TWOJA WŁASNA GRA CODERDOJO NANO J HORNEMAN CODERDOJO
W klubie CoderDojo młodzi ludzie rozwijają pasję programowania, spotykają się z podobnymi sobie zapaleńcami, aby uczyć się nowych rzeczy i wspólnie, pod opieką mentora, realizować niesamowite projekty. Kluby CoderDojo powstają w wielu miejscach na świecie, również w Polsce. Jeśli masz możliwość, koniecznie weź udział w zajęciach. Możesz też po prostu założyć i poprowadzić własne Dojo. Jako że będzie mniejsze niż CoderDojo, nazwij je Dojo Nano. W Dojo Nano można razem z przyjaciółmi robić wiele ciekawych rzeczy związanych z programowaniem i komputerami, na przykład napisać własną, najprawdziwszą grę!
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej. Do kodowania posłuży Ci świetny język JavaScript, którym posługują się najlepsi programiści! W książce znajdziesz dokładne wyjaśnienie, jak przygotować komputer do pracy, do czego służą poszczególne części kodu i w jaki sposób rozwiązywać problemy. Stworzysz specjalny świat i takie zjawiska jak grawitacja. Dowiesz się, jak rysować i animować postaci w grze: będą biegać, skakać i zderzać się z robotami. Oczywiście, zaprogramujesz również punktację i "utratę części zdrowia" po kolizji gracza z robotem. Szybko zauważysz, że grę można rozwijać i uzupełniać o nowe elementy - jeśli tylko tego zapragniesz!
W tej książce:
podstawowe zasady pracy podczas programowania
funkcje, obiekty, pętle i inne elementy kodu oraz ich wykorzystanie
gruntowne podstawy JavaScriptu przeciążanie funkcji, generowanie liczb losowych, wykonywanie obliczeń debugowanie kodu
pomysły na ulepszanie gry
POMYSŁY + PRZYJACIELE = KOD
KSIĄŻKA DOSTĘPNA OD 24.09.2019
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.