КУРС ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА C++ – ЛУЧШЕ, ЧЕМ КНИГА
- Артикул:
- 7507807472
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 961
- Оценка: 5
- Отзывов: 8
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 7507807472
- Stan
- Nowy
- Nazwa
- KURS PROGRAMOWANIA - C++
- Producent
- inny (CGwisdom)
- Rodzaj
- ESD
- Wersja produktu
- elektroniczna (kod aktywacyjny)
- Wersja językowa
- polska
- Okres licencji
- licencja wieczysta
- Liczba stanowisk
- 1
Описание
Kurs programowania - C++ od podstaw
Język: Polski
Czas trwania kursu: 7 godzin 20 minut
Użyte programy: DevC++
Pliki udostępniane po zakupie kursu: Lekcje w formie filmów wideo - tutoriali, kod źródłowy, ćwiczenia
W jakiej postaci jest kurs?
Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej w postaci plików wideo. Kurs można przerabiać online na serwisie www.cgwisdom.pl lub pobrać na swój komputer. Więcej informacji na temat realizacji zamówienia znajdziecie Państwo poniżej.
Opis kursu
Kurs programowania C++ od podstaw omawia podstawy języka C++ na przykładach i trzech projektach (kalkulator, gra w statki i rejestr wypożyczeń), które są realizowane i rozwijane w trakcie kursu. Czasami eksperymentujemy, aby lepiej je zrozumieć temat. Co się stanie jeśli....? To pytanie pojawi się dosyć często na naszych zajęciach. Dowiemy się jak radzić sobie z błędami, jak tworzyć czytelny i zwięzły kod.
Pierwszy projekt wykonany podczas szkolenia C++ to kalkulator. Umożliwia nam poznanie zupełnych podstaw języka takich jak komunikacja z użytkownikiem, warunki i pętle. Każdy z Was będzie potrafił stworzyć menu do własnej aplikacji, przeprowadzić obliczenia zgodnie z poleceniem użytkownika programu.
Drugi projekt to znana wszystkim gra w statki. Pozwala on na przyswojenie wiadomości o tablicach, wektorze, obsłudze plików. Dodatkowo utrwalimy wiedzę o warunkach i pętlach. Wylosujemy planszę na której rozpoczniemy rozgrywkę lub wczytamy ją z pliku konfiguracyjnego jak w profesjonalnych grach. Uodpornimy grę na błędy użytkownika poznając mechanizm wyjątków.
Ostatni projekt wykonany podczas szkolenia C++ to rejestr wypożyczeń, biblioteka. To krok w kierunku programowania obiektowego i nasza pierwsza baza danych. Już po zakończeniu projektu będziemy w stanie posortować nasze dane w czytelny i prosty sposób.
Na koniec kursu programowania C++ dowiemy się czym jest polimorfizm, szablony, a to już tylko krok do kolejnego etapu w rozwoju własnych umiejętności programistycznych.
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs jest przeznaczony głównie dla osób początkujących, które chciałby rozpocząć przygodę z programowanie i nie są pewne od czego powinny zacząć. Język C++ bardzo dobrze nadaje się jako wstęp do nauki programowania. Przerobienie szkolenia programowania C++ da bardzo podstawy, które umożliwią dalszy rozwój i naukę bardziej skomplikowanych zagadnień. Natomiast osoby, które miały już styczność z programowaniem będą mogły utrwalić swoją wiedzę zwracając uwagę na jakość własnego kodu.
W kursie zostały poruszone takie tematy jak:
- Podstawy programowania C++
- Przygotowanie środowiska pracy
- Praca nad trzema projektami - kalkulator, gra w statki, rejestr wypożyczeń
- Struktura programu
- Komunikacja z użytkownikiem
- Matematyka w C++
- Debugowanie, Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Funkcje
- Tablice
- Tablice dynamiczne, Wektor
- Obsługa plików
- Struktury
- Klasy
- Programowanie obiektowe
FILM REKLAMOWY
Zachęcamy do obejrzenia filmu reklamowego dostępnego na serwisie YouTube po wpisaniu:
"Kurs programowania C++ - Podstawowy - CG Wisdom"
Lista filmów w kursie
- 00.1 - Wprowadzenie
- 01.1 - Przygotowanie środowiska i pierwszy program
- 02.1 - Struktura Programu
- 03.1 - Komunikacja z użytkownikiem - Wyświetlanie danych
- 03.2 - Komunikacja z użytkownikiem - Zmienne i typy zmiennych
- 03.3 - Komunikacja z użytkownikiem - Wczytywanie danych
- 04.1 - Matematyka w C++ - Podstawowe operacje matematyczne
- 04.2 - Matematyka w C++ - Inkrementacja, dekrementacja
- 04.3 - Matematyka w C++ - Operatory logiczne i porównania
- 05.1 - Debugowanie
- 05.2 - Instrukcje warunkowe. If, operator trójargumentowy
- 05.3 - Instrukcje warunkowe - Switch
- 05.4 - Stałe
- 06.1 - Pętle
- 06.2 - Zagnieżdżanie pętli
- 07.1 - Funkcje - Podstawy
- 07.2 - Funkcje - Argumenty domyślne, przeciążenie
- 07.3 - Funkcje -Refaktoryzacja
- 07.4 - Funkcje - Wyjątki
- 08.1 - Wskaźniki
- 08.2 - Tablice statyczne - Jedno i dwuwymiarowe
- 08.3 - Tablice statyczne - Statki
- 09.1 - Tablice dynamiczne - Wektor
- 10.1 - Obsługa plików
- 11.1 - Struktury
- 12.1 - Klasy
- 13.1 - Dziedziczenie
- 13.2 - Polimorfizm
- 13.3 - Wielodziedziczenie
- 13.4 - Szablony
Realizacja zamówienia
- Po zakupieniu i opłaceniu danego kursu poprzez allegro - PayU, dane do konta otrzymuje się automatycznie poprzez e-mail kilka minut po dokonaniu płatności.
- W przypadku dokonania płatności w inny sposób niż PayU np. przelew tradycyjny, czas udostępnienia kursu może wydłużyć się do 24 godzin od momentu zaksięgowania pieniędzy. Zalecamy dokonywania płatności poprzez PayU co znacznie skróci czas oczekiwania.
- Aby pobrać dany kurs należy wejść na stronę www.cgwisdom.pl, a następnie zalogować się na swoje konto korzystając z danych otrzymanych na adres e-mail. Kurs będzie dostępny w zakładce "Moje kursy".
- Kurs będzie można oglądać bezpośrednio na stronie serwisu www.cgwisdom.pl lub pobrać na swój komputer.
- Kurs będzie dostępny bez ograniczeń czasowych.
- Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej.
- Wystawiamy Faktury VAT 23%. Jeśli podczas składania zamówienia na allegro zostanie zaznaczona opcja "Faktura VAT", to wystawi się ona automatycznie i będzie do pobrania z panelu klienta na stronie www cgwisdom pl z zakładki - Historia zamówień.
Galeria kursu
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.