ОНЛАЙН-КУРС - HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, BOOTSTRAP
- Артикул:
- 7367574005
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 980
- Оценка: 5
- Отзывов: 8
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 7367574005
- Stan
- Nowy
- Nazwa
- KURS - HTML5, CSS3, JAVASCRIPT
- Producent
- inny (CGwisdom)
- Rodzaj
- ESD
- Wersja produktu
- elektroniczna (kod aktywacyjny)
- Wersja językowa
- polska
- Okres licencji
- licencja wieczysta
- Liczba stanowisk
- 1
Описание
Kurs - Java - Android - Tworzenie aplikacji
Język: Polski
Czas trwania kursu: 11 godziny
Użyte programy: HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, BOOTSRAP
Pliki udostępniane po zakupie kursu: Lekcje w formie filmów wideo - tutoriali, kod źródłowy
W jakiej postaci jest kurs?
Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej w postaci plików wideo. Kurs można przerabiać online na serwisie www.cgwisdom.pl lub pobrać na swój komputer. Więcej informacji na temat realizacji zamówienia znajdziecie Państwo poniżej.
Opis kursu
Kurs "tworzenie stron i aplikacji internetowych" jest pełnym kursem wprowadzającym w tajniki budowy stron i aplikacji uruchamianych z poziomu przeglądarki. Zostaną w nim przedstawione najważniejsze, i jak najbardziej aktualne, technologie tworzenia współczesnych stron internetowych takich jak HTML5, CSS3, Bootstrap4, czy JavaScript oraz wskaże na możliwe interakcje między tymi technologiami.
Dokładnie w powyższej kolejności kurs najpierw przedstawi fundament tworzenia internetowej treści - HTML w wersji piątej. Następnie w gładki i przyjemny sposób przeprowadzi nas do ostylowywania i upiększania stron przy pomocy CSS3, tak by wyglądała ona jak współczesne strony internetowe. Przy pomocy tych dwóch technologii oraz wspomagającego frameworka Bootstrap w wersji czwartej autor przedstawi sposoby jakimi można zbudować niemal każdą profesjonalną stronę internetową, czy portfolio od strony jej wyglądu.
Aby kurs faktycznie przedstawił sposoby zbudowania każdej strony internetowej nie opartej na bazach danych musi zademonstrować również w jaki sposób zrealizować takie elementy jak interakcje, animacje, reagowanie na zdarzenia czy wykonywanie bardziej skomplikowanych obliczeń i do tego wszystkiego w kursie zaprezentowany zostanie, w pełni funkcjonalny, język programowania JavaScript. JavaScript jest najczęściej wybieranym językiem programowania do tworzenia stron internetowych. W nim też, w dodatku do kursu, zostaną stworzone dwie proste gry.
Pod koniec zaś, kurs skupi się na modyfikowaniu elementów HTML i CSS przy pomocy nowo poznanego języka programowania JavaScript oraz technologii DOM - obiektowego modelu dokumentu.
Autor znany ze stworzonych kursów Pythona ponownie przedstawił bardzo wiele technik i technologii służących do realizacji głównego zadania - w tym wypadku - tworzenia stron internetowych. Szkolenie to jest bardzo proste i przystępne dla osoby nie mającej styczności z technologiami webowymi.
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs ten wprowadza w najważniejsze technologie webowe i jest skierowany do wszystkich, którzy nie mieli jeszcze styczności z tworzeniem stron internetowych, a także dla tych, którzy nie mieli z nimi styczności od dosyć dawna gdyż w kursie poruszono tylko najnowsze i najpopularniejsze technologie. W szkoleniu nie ma więc miejsca dla żadnej z technologii już niestosowanej lub w większości zapomnianej. Dodatkowo kurs przyda się każdemu kto ma zamiar, np. w celu znalezienia pracy, nauczyć się frameworków JavaScriptu (jak Angular czy React.js), jego bibliotek (jak jQuery) bądź zamierza nauczyć się frameworków Pythona do tworzenia stron internetowych (Flask lub Django) gdyż kurs daje solidne podstawy front-endowe i kończy się w miejscu gdzie można podejść do takich właśnie zagadnień bez obaw, że nie zna się czegoś fundamentalnego.
W kursie zostały poruszone takie tematy jak:
- Wybranie edytora kodów źródłowych
- Znaczniki języka HTML5
- Łączenie HTML z CSS
- Dokładne omówienie selektorów dla CSS3
- Rozmieszczanie elementów na stronie
- Cienie
- Trzeci wymiar w CSS3
- Framework Bootstrap4
- Zmienne i typy w JavaScripcie
- Instrukcje sterujące JavaScriptu
- Funkcje, obiekty i metody
- DOM - Obiektowy model dokumentu
- Zdarzenia
- Animacje
- Modyfikowanie strony podczas jej działania
FILM REKLAMOWY
Zachęcamy do obejrzenia filmu reklamowego dostępnego na serwisie YouTube po wpisaniu:
"Tworzenia stron i aplikacji internetowych - HTML5, CSS3, Javascript, Bootstrap4 | Zapowiedź kursu"
Lista filmów w kursie
- 01 - Wprowadzenie do HTML5
- 02 - HTML5 - Akapity
- 03 - HTML5 - Znaczniki strong i em
- 04 - HTML5 - komentarze oraz znaczniki a i image
- 05 - HTML5 - Tabele
- 06 - HTML5 - Łączenie komórek tabeli
- 07 - HTML5 - Listy
- 08 - HTML5 - div i span
- 09 - HTML5 - formularze
- 10 - HTML5 - Inne kontrolki formularzy
- 11 - CSS3 - Wstęp
- 12 - CSS3 - Kolory i ramki
- 13 - CSS3 - Selektory
- 14 - CSS3 - Przeglądarka jako edytor strony
- 15 - CSS3 - Marginesy
- 16 - CSS3 - Długość i szerokość
- 17 - CSS3 - Float i clear
- 18 - CSS3 - Rozmieszczanie elementów HTML
- 19 - CSS3 - Trzeci wymiar w stylach CSS
- 20 - CSS3 - Cienie
- 21 - CSS3 - Korzystanie z zewnętrznych fontów
- 22 - CSS3 - Dalsza nauka stylów CSS
- 23 - CSS3 - Praca Domowa
- 24 - Bootstrap4 - Wstęp do frameworka
- 25 - Bootstrap4 - Kontrolki
- 26 - Bootstrap4 - Formularze
- 27 - Bootstrap4 - Pasek nawigacyjny
- 28 - Bootstrap4 - Grid
- 29 - JavaScript - Wstęp
- 30 - JavaScript - Podstawowe typy danych
- 31 - JavaScript - Zmienne
- 32 - JavaScript - Stale
- 33 - JavaScript - Napisy
- 34 - JavaScript - Instrukcja warunkowa
- 35 - JavaScript - Pętla while
- 36 - JavaScript - Pętla for
- 37 - JavaScript - Tablice
- 38 - JavaScript - Tablice dwuwymiarowe
- 39 - JavaScript - Funkcje
- 40 - JavaScript - Wartość zwracana
- 41 - JavaScript - Obiekty
- 42 - JavaScript - Pętla forin
- 43 - JavaScript - Metody
- 44 - JavaScript - Metody - część 2
- 45 - Document Object Model - Wstęp
- 46 - Document Object Model - Modyfikowanie strony przy pomocy JavaScriptu
- 47 - Document Object Model - Wyciąganie selectorów
- 48 - Document Object Model - Pobieranie atrybutów
- 49 - Document Object Model - Zdarzenia
- 50 - Document Object Model - Animacje
- 51 - Dodatek - Tworzenie gry kółko i krzyżyk
- 52 - Dodatek - Tworzenie drugiej gry
- 53 - Dodatek - Dalsze możliwosci rozwoju
Realizacja zamówienia
- Po zakupieniu i opłaceniu danego kursu poprzez allegro - PayU, dane do konta otrzymuje się automatycznie poprzez e-mail kilka minut po dokonaniu płatności.
- W przypadku dokonania płatności w inny sposób niż PayU np. przelew tradycyjny, czas udostępnienia kursu może wydłużyć się do 24 godzin od momentu zaksięgowania pieniędzy. Zalecamy dokonywania płatności poprzez PayU co znacznie skróci czas oczekiwania.
- Aby pobrać dany kurs należy wejść na stronę www.cgwisdom.pl, a następnie zalogować się na swoje konto korzystając z danych otrzymanych na adres e-mail. Kurs będzie dostępny w zakładce "Moje kursy".
- Kurs będzie można oglądać bezpośrednio na stronie serwisu www.cgwisdom.pl lub pobrać na swój komputer.
- Kurs będzie dostępny bez ograniczeń czasowych.
- Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej.
- Wystawiamy Faktury VAT 23%. Jeśli podczas składania zamówienia na allegro zostanie zaznaczona opcja "Faktura VAT", to wystawi się ona automatycznie i będzie do pobrania z panelu klienta na stronie www cgwisdom pl z zakładki - Historia zamówień.
Galeria kursu
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.