НАБОР ИГР «16 в 1»: «ЧИНЧИК», «ШАШКИ», «КАРТЫ», «ШАХИ», «СЧАСТЬЕ-26», «ВОЕННАЯ ИГРА»

18463111589
1 239.00 ₽
1 239.00 ₽
1 шт.
  • Страна продавца: Польша
  • Доставка: от 990 ₽
  • Срок доставки: 12-20 дней
  • В наличии: 1
  • Оценка: 4.15
  • Отзывов: 13

Характеристики

Артикул
18463111589

тип
Основание

издатель
Ramiz

состояние
Новое

Артикул товара
18463111589

возраст ребенка
от 3 лет

языковая версия игры
польская

минимальное количество игроков
1

максимальное количество игроков
1

Описание

ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Kod producenta 5903864954104
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Wydawca Ramiz
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Wiek dziecka 3 lata +
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Typ Podstawa
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Minimalna liczba graczy 1
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Maksymalna liczba graczy 1
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Wersja językowa gry polska
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Nazwa ZGR.5777-42
ZESTAW GIER 16w1 CHIŃCZYK WARCABY KARTY SZACHY SZCZĘŚLIWE 26 GRA WOJENNA Kod producenta 5903864954104

⭐ 16w1 GRY LOGICZNE i ZRĘCZNOŚCIOWE dla dzieci ⭐

ZESTAW GIER 16w1 gry logiczne + gry zręcznościowe [5777-42]

  • ☑️ nowa,
  • ☑️ pełnowartościowa,
  • ☑️ nowa,
  • ☑️ pełnowartościowa,
  • ZESTAW GIER 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia.

    Świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru mamy aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania.

    WYPOSAŻENIE ZESTAWU:

    • plastikowa podstawka do plansz,
    • pięć dwustronnych plansz,
    • naklejki na pionki,
    • 50 pionków żółtych,
    • 40 pionków białych,
    • 40 pionków czarnych,
    • kostka do gry,
    • karty do pokera,
    • instrukcja.
  • plastikowa podstawka do plansz,
  • pięć dwustronnych plansz,
  • naklejki na pionki,
  • 50 pionków żółtych,
  • 40 pionków białych,
  • 40 pionków czarnych,
  • kostka do gry,
  • karty do pokera,
  • instrukcja.
  • ✳ Gra SZACHY MIĘDZYNARODOWE

    Przygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze.

    Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej.

    ✳ Gra SZCZĘŚLIWE 26

    Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara.

    ✳ Gra GĘSIE SZACHY

    Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie, a następnie naprzemiennie z innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość, ile wskazuje kostka.

    Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 – możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Z pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45 oraz na pozycji 58 wróć do 54.

    Gracz, który jako pierwszy dotrze do pozycji 63, wygrywa.

    ✳ Gra WĘŻE I DRABINY

    Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr. 1, a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną, wejdźcie na nią.

    Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy, gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz, który jako pierwszy dotrze do celu, wygrywa grę.

    ✳ Gra WARCABY (pięć w rzędzie)

    Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak, jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść.

    ✳ Gra SZACHY ARBUZOWE

    Przygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak, jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz, który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika, wygrywa grę.

    ✳ Gra ZWIERZĘTA

    Przygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach tak, jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego.

    Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego: słoń > lew > tygrys> gepard > wilk > pies > kot > mysz > słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami.

    Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać.

    GRA WOJENNA

    Przygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak, jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, do przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu.

    ✳ Gra MORRIS DZIEWIĘCIU MĘŻCZYZN

    Przygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd (poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy.

    Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy, gracze mogą przenieść pionki do pobliskich bloków za pomocą strzałki pokazanej na planszy. Gdy graczowi pozostaną trzy pionki, pionki mogą się przemieszczać w dowolne miejsce na planszy, niezależnie od ich pozycji. Gracz przegrywa, gdy zostaną mu tylko 2 pionki lub wszystkie jego pionki nie mogą się poruszać.

    ✳ Gra LATAJĄCE SZACHY

    Przygotuj planszę do gry, 16 pionków (po 4 w każdym kolorze) i kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza pionki w odpowiednich miejscach na planszy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza, a gracze rzucają kośćmi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wystartuje tylko gracz, który zdobędzie 6. Jeśli dostaniesz dwie 6 z rzędu możesz położyć kolejny pionek na planszy, lub przesunąć pionek, który już jest na planszy. Gracz, który pierwszy dotrze do celu wszystkimi pionkami, wygrywa.

    ✳ Gra PUDEŁKA

    Przygotuj planszę do gry, 12 czarnych i 12 białych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków i układa je tak, jak pokazuje instrukcja. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich pionków przeciwnika. Jeżeli Twoje pionki znajdują się obok przeciwnika, a za przeciwnikiem znajduje się puste pole, możesz przeskoczyć pionek, co zlikwiduje pionek przeciwnika.

    ✳ Gra ZŁAP TYGRYSA

    Przygotuj planszę do gry, 16 czarnych i 1 biały pionek. Każdy wybiera kolor. Biały jest dla tygrysa, czarne to psy. Tygrys musi zjeść psy, aby wydostać się z oblężenia, psy muszą otoczyć tygrysa. Drużyna biała wygrywa gdy wszyscy czarni są na zewnątrz lub gdy został już tylko 1 czarny. Czarna drużyna wygrywa, gdy wszystkie białe są w pułapce, nie mogą się ruszać ani usunąć czarnych.

    ✳ Gra PIĘĆ Z RZĘDU

    Przygotuj planszę do gry taką, jak do szachów międzynarodowych, 20 białych i 20 czarnych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków, 1 ruch dla gracza na raz. Gracz, który skompletuje pięć pionków w rzędzie w dowolnym kierunku, wygrywa.

    ✳ Gra CALC 24

    Przygotuj zestaw kart. Wyjmij jokery, a pozostałe 52 karty połóż na stole. Gracze biorą 4 karty z puli. Wygrywa ten, kto otrzyma wynik 24 w dowolnych obliczeniach (J oznacza 11, Q 12, K 13, A 1).

    ✳ Gra KOT RYBAK

    Przygotuj zestaw do pokera. Rozdaj karty graczom. Gracze rozgrywają rozdanie i układają karty w kolejności. Jeśli którakolwiek z kart gracza jest taka sama jak karta pokazana w linii, może on wziąć kartę. Grę wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty lub ten, który zbierze ich najwięcej.

    ✳ Gra MOST

    Przygotuj zestaw do pokera, wyjmij jokery, a zostaw 52 kart na stole. Rozdaj karty graczom tak, aby każdy miał 13 kart. Jeden gracz pokazuje kartę jako pierwszy, a kolor karty będzie kolorem dla tej rundy. Następnie inni gracze pokazują kartę w takim samym kolorze, jak pokazał pierwszy gracz.

    Gracz z największym numerem wygrywa rundę. Kolejność kart: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Drużyna, która wygra rundę prowadzi kolejną. Gra kończy się po 13 rundach.

    WYMIARY:

    • ☑️ plansze do gry ok. 25 x 25 cm,
    • ☑️ pionki o średnicy ok. 2 cm,
    • ☑️ podstawka ok. 26 x 25 cm,
    • ☑️ opakowanie ok. 28 x 28 x 6 cm.
  • ☑️ plansze do gry ok. 25 x 25 cm,
  • ☑️ pionki o średnicy ok. 2 cm,
  • ☑️ podstawka ok. 26 x 25 cm,
  • ☑️ opakowanie ok. 28 x 28 x 6 cm.
  • ZGR.5777-42




    Приобрести НАБОР ИГР «16 в 1»: «ЧИНЧИК», «ШАШКИ», «КАРТЫ», «ШАХИ», «СЧАСТЬЕ-26», «ВОЕННАЯ ИГРА» по привлекательной цене с доставкой из Польши в РФ и Беларусь, вы можете на сайте Boxcentr.ru
    Выберите каталог