Семейная игра для детей, Junior Charms, 300 записей 4+ Trefl 01913
- Артикул:
- 16155510545
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- Купили: 6 раз
- В наличии: 17
- Оценка: 4.98
- Отзывов: 942
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 16155510545
- Stan
- Nowy
- Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
- 0.54 kg
- Czas rozgrywki
- Do 1 godziny
- Typ
- Podstawa
- Wiek gracza
- 3-4 lata
- Maksymalna liczba graczy
- 4
- Nazwa
- Kalambury Junior
- Wydawca
- Trefl
- Kod producenta
- 01913
- Wiek dziecka
- 4 lata +
- Materiał
- karton
- Wysokość produktu
- 26 cm
- Szerokość produktu
- 14 cm
- Głębokość produktu
- 10 cm
- Stan opakowania
- oryginalne
- Język instrukcji
- polska
Описание
Gra towarzyska dla dzieci rodzinna Kalambury junior 4+
Pokaż szybko obrazek z karty! Bądź błyskawiczny, dokładny i… gotowy na wszystko! Czy to jest panda, a może piosenkarz? Sprawdź się w nowej, odlotowej grze Kalambury Junior.
Setki obrazków i jeszcze więcej pomysłów na ich pokazanie. Wyciągnij kartę i przedstaw ją bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Ile haseł uda Ci się pokazał w 2 minuty? A ile odgadnie Twoja drużyna?
Producent: Trefl
Wiek: 4+
Wymiary opakowania: 26 x 14 x 10 cm
Ilość graczy: 6+
Czas rozgrywki: 30-60 min
Certyfikat: CE
Gra kalambury junior zawiera aż 300 haseł obrazkowych!
CEL GRY
- Waszym zadaniem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Każde odgadnięte hasło to punkt dla Waszej drużyny!
PRZYGOTOWANIE GRY
- Podzielcie się na co najmniej 2 drużyny. Ze względu na dynamikę gry polecamy, aby w zabawie brały udział maksymalnie 4 drużyny.
- Każda drużyna musi liczyć co najmniej 2 graczy. W losowy sposób ustalcie kolejność Waszych drużyn.
ROZGRYWKA
- Pierwsza drużyna kładzie obok klepsydry żeton z numerem rundy.
- Jedna osoba z drużyny jest pokazującym, reszta drużyny zgaduje. Co rundę każda drużyna zmienia swojego pokazującego.
- Pokazujący bierze pierwszą kartę z podajnika i odwraca klepsydrę. Macie dwie minuty, by odgadnąć jak najwięcej haseł!
- Pokazujący nie może wydawać żadnych dźwięków! Gdy drużyna odgadnie pokazywane hasło, pokazujący zatrzymuje kartę jako punkt i bierze następną kartę. Jeśli drużyna nie może odgadnąć albo pokazujący nie wie, jak pokazać hasło, odkłada kartę na koniec do podajnika i bierze następną kartę.
- Po upływie czasu nie może już pokazywać i zgadywać nowych haseł! Pokazujący wraca do swojej drużyny ze zdobytymi kartami, a swoją turę rozpoczyna następna drużyna.
ZAKOŃCZENIE
- Gra kończy się, gry pierwsza drużyna nie będzie mogła dołożyć kolejnego żetonu z numerem rundy, Oznacza to, że wszystkie drużyny rozegrały co najmniej 5 rund. Grę wygrywa drużyna, która zdobyła najwięcej punktów. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają największa liczbę punktów, wygrywa drużyna, której pozostało najwięcej kart specjalnych.
Zawartość gry:
- 150 dwustronnie ilustrowanych kart z hasłami
- 18 kart specjalnych
- podajnik na karty
- 5 żetonów rund
- klepsydra
- instrukcja
Te emocjonująca rozgrywka pomoże przyczynić się do rozwoju zdolności manualnych, logicznego myślenia oraz stwarzająca warunki do niezwykłej towarzyskiej zabawy, która pochłonie całą rodzinę.
Zabawka zapakowana w ładne, kolorowe pudełko.
Idealnie nadaje się na prezent.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.