Блендер. Мастерская 3D-анимация
- Артикул:
- 16110821358
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 2
- Оценка: 5
- Отзывов: 19
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 16110821358
- Stan
- Nowy
- Język publikacji
- polski
- Tytuł
- Blender
- Autor
- Tony Mullen
- Nośnik
- książka papierowa
- Okładka
- miękka
- Rok wydania
- 2010
- Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
- 0.75 kg
- Wydawnictwo
- Helion
- Liczba stron
- 496
- Szerokość produktu
- 17 cm
- Wysokość produktu
- 23 cm
Описание
Rok wydania: 2010
Oprawa: broszurowa
Ilość stron: 496
Format: 15.5x23 cm
Blender. Mistrzowskie animacje 3D
Tony Mullen
Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera
- Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
- Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
- Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?
Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.
Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!
- Ustawianie opcji Blendera
- Usprawnianie metod pracy
- Manipulowanie obiektami
- Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
- Funkcja Retopo
- Tekstury i ich mapowanie
- Animowanie maski elementów niepożądanych
- Środowisko programistyczne Pythona
- Skrypty Pythona w Blenderze
- Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
- Przygotowywanie scen dla silnika gier
Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D
Spis treści
Podziękowania (11)
O autorze (13)
Wprowadzenie (15)
Część I: Zgłębianie Blendera 3D (21)
Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (23)
- Ustawianie opcji Blendera (23)
Preferencje użytkownika (24)
Inne opcje (37)
- Usprawnianie metod pracy (37)
Sterowanie widokiem (37)
Grupowanie i zaznaczanie (38)
Manipulowanie obiektami (43)
- Nadążanie za interfejsem Blendera (46)
Spodziewane zmiany (47)
Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5 (47)
Ewolucja interfejsu (48)
- Podsumowanie (52)
Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (53)
- Rzeźbienie w Blenderze (53)
Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości (54)
Rzeźbienie głowy dziecka (58)
- Funkcja Retopo (81)
- Wypalanie mapy normalnych (90)
- Podsumowanie (96)
Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (97)
- Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a (97)
Tekstury i ich mapowanie (98)
Mapowanie UV (98)
Teksturowanie komina lokomotywy (100)
- Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur (114)
- Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym (125)
- Podsumowanie (134)
Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (135)
- Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów (135)
Nagrania wideo typu green screen (136)
Praca z węzłami kompozycyjnymi (136)
- Maskowanie niepożądanych elementów (144)
Animowanie maski elementów niepożądanych (152)
Stosowanie warstw renderingu i węzłów (156)
Maskowanie niepożądanych elementów postaci (160)
Grupowanie węzłów (163)
Nakładki alfa i premultiplikacja (165)
- Usuwanie zabarwień i czyszczenie wideoklipu (168)
Manipulowanie kanałami koloru (168)
Wykańczanie maski (170)
Wyłączanie węzłów (173)
Pogłębianie wiedzy o komponowaniu (173)
- Podsumowanie (173)
Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (175)
- Obsługa edytora sekwencji wideo (175)
Importowanie filmów i sekwencji obrazów (178)
Ustalanie szybkości odtwarzania (180)
Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo (182)
Edytowanie dźwięku (185)
Obsługa znaczników (188)
Inne tryby wyświetlania w VSE (189)
- Tworzenie przejść i komponowanie w VSE (191)
Nakładki alfa (191)
Zanikania i przejścia (192)
Zanikanie do czerni (195)
Transformacje (196)
Inne efekty (197)
Korzystanie z modułów dodatkowych (197)
Metaścieżki (199)
- Trójwymiarowe sceny Blendera w VSE (199)
Dodawanie napisów do sekwencji wideo (199)
Dodawanie kompozycji scen (205)
Renderowanie sekwencji (205)
- Podsumowanie (207)
Część II: Zgłębianie Pythona (209)
Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (211)
- Wprowadzenie do Pythona (211)
Czym jest Python? (211)
Dlaczego Python? (213)
Inne źródła wiedzy (214)
- Środowisko programistyczne Pythona (216)
Pozyskiwanie Pythona (217)
Używanie wiersza poleceń (217)
Posługiwanie się edytorem IDLE (219)
Uruchamianie skryptów (219)
Używanie Pythona w środowisku Blendera (220)
- Składnia języka Python (221)
Typy i struktury danych (221)
Sterowanie przebiegiem programu (227)
Funkcje (228)
Klasy i programowanie zorientowane obiektowo (230)
Polecenie dir() (231)
Moduły (231)
- Podsumowanie (232)
Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (233)
- Edytowanie i uruchamianie skryptów w Blenderze (233)
Edytor tekstu w Blenderze (233)
Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów (235)
Okno skryptów (236)
- Wprowadzenie do API Blendera (237)
- Tworzenie skryptu interaktywnego (239)
Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO (239)
Budowanie interfejsu (249)
Składanie wszystkiego w całość (257)
- Podsumowanie (258)
Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (261)
- Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona (261)
- Sterowniki pythonowe (262)
- Węzły pythonowe (265)
- Więzy pythonowe (270)
- Łącza skryptowe i łącza typu space handler (278)
Wykonywanie skryptów "w locie" za pomocą łączy skryptowych (278)
Interaktywność w oknie widokowym (283)
- Podsumowanie (290)
Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier (293)
Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (295)
- Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier (295)
Modelowanie prostej postaci (296)
Malowanie tekstury (304)
Rigowanie i animowanie postaci (308)
- Przygotowanie środowiska gry (318)
Tworzenie prostego skyboksu (318)
Tworzenie prostego labiryntu (326)
- Ciąg dalszy poznawania środowiska BGE (332)
Umieszczanie obiektów w świecie gry (332)
Ustawianie opcji materiału (334)
Oświetlenie w silniku gier (335)
Malowanie efektów świetlnych (336)
- Podsumowanie (337)
Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (339)
- Posługiwanie się blokami logicznymi (339)
Wprowadzenie do systemu bloków logicznych (340)
Ustawianie kamery (349)
- Właściwości, komunikaty i stany (350)
Wprowadzanie do gry złych charakterów (350)
Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów (356)
- Tworzenie efektów specjalnych za pomocą tekstur (360)
Tworzenie tekstu dynamicznego (360)
Tworzenie animowanych tekstur (364)
- Praca z dźwiękiem w BGE (369)
- Podsumowanie (371)
Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (373)
- Od bloków logicznych do Pythona (373)
Sterowanie postacią za pomocą Pythona (374)
- Potęga Pythona na usługach BGE (378)
Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona (378)
Tworzenie ekranu logowania (383)
Obsługa okien widokowych (391)
Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona (394)
- Inne źródła wiedzy (397)
- Podsumowanie (398)
Dodatki (399)
Dodatek A: Rozwiązania (401)
- Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (401)
- Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (402)
- Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (404)
- Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (405)
- Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (406)
- Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (407)
- Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (408)
- Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (409)
- Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (411)
- Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (411)
- Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (413)
Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera (415)
- Hierarchia modułów (415)
- Hierarchia klas (417)
Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender (421)
- Ewolucja interfejsu Blendera (421)
Analiza (422)
Zalety (423)
Wady (427)
Cele projektowe (430)
Właściwości (431)
Narzędzia (437)
Zależność od kontekstu (439)
Edycja wielu obiektów (441)
Informacje zwrotne (441)
Metoda "przeciągnij i upuść" (442)
Projekt graficzny (442)
Podsumowanie (445)
Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki (447)
- Zawartość płyty CD (447)
Pliki do rozdziałów (447)
Program Blender 2.48 (447)
Program GIMP (448)
- Wymagania systemowe (448)
- Korzystanie z CD (448)
- Rozwiązywanie problemów (449)
Skorowidz (451)
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.