Блендер. Мастерская 3D-анимация

16110821358
3 880.00 ₽
3 880.00 ₽
1 шт.
  • Страна: Польша
  • Доставка: от 990 ₽
  • Срок доставки: 12-20 дней
  • В наличии: 2
  • Оценка: 5
  • Отзывов: 19

Характеристики

Identyfikator produktu
16110821358

Stan
Nowy

Język publikacji
polski

Tytuł
Blender

Autor
Tony Mullen

Nośnik
książka papierowa

Okładka
miękka

Rok wydania
2010

Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.75 kg

Wydawnictwo
Helion

Liczba stron
496

Szerokość produktu
17 cm

Wysokość produktu
23 cm

Описание

Blender. Mistrzowskie animacje 3D

Rok wydania: 2010

Oprawa:  broszurowa

Ilość stron: 496

Format: 15.5x23 cm

Blender. Mistrzowskie animacje 3D

Tony Mullen

Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera

  • Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
  • Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
  • Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?

Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.

Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!

  • Ustawianie opcji Blendera
  • Usprawnianie metod pracy
  • Manipulowanie obiektami
  • Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
  • Funkcja Retopo
  • Tekstury i ich mapowanie
  • Animowanie maski elementów niepożądanych
  • Środowisko programistyczne Pythona
  • Skrypty Pythona w Blenderze
  • Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
  • Przygotowywanie scen dla silnika gier

Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D

Spis treści

Podziękowania (11)

O autorze (13)

Wprowadzenie (15)

Część I: Zgłębianie Blendera 3D (21)

Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (23)

  • Ustawianie opcji Blendera (23)

    Preferencje użytkownika (24)

    Inne opcje (37)

  • Usprawnianie metod pracy (37)

    Sterowanie widokiem (37)

    Grupowanie i zaznaczanie (38)

    Manipulowanie obiektami (43)

  • Nadążanie za interfejsem Blendera (46)

    Spodziewane zmiany (47)

    Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5 (47)

    Ewolucja interfejsu (48)

  • Podsumowanie (52)

Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (53)

  • Rzeźbienie w Blenderze (53)

    Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości (54)

    Rzeźbienie głowy dziecka (58)

  • Funkcja Retopo (81)
  • Wypalanie mapy normalnych (90)
  • Podsumowanie (96)

Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (97)

  • Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a (97)

    Tekstury i ich mapowanie (98)

    Mapowanie UV (98)

    Teksturowanie komina lokomotywy (100)

  • Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur (114)
  • Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym (125)
  • Podsumowanie (134)

Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (135)

  • Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów (135)

    Nagrania wideo typu green screen (136)

    Praca z węzłami kompozycyjnymi (136)

  • Maskowanie niepożądanych elementów (144)

    Animowanie maski elementów niepożądanych (152)

    Stosowanie warstw renderingu i węzłów (156)

    Maskowanie niepożądanych elementów postaci (160)

    Grupowanie węzłów (163)

    Nakładki alfa i premultiplikacja (165)

  • Usuwanie zabarwień i czyszczenie wideoklipu (168)

    Manipulowanie kanałami koloru (168)

    Wykańczanie maski (170)

    Wyłączanie węzłów (173)

    Pogłębianie wiedzy o komponowaniu (173)

  • Podsumowanie (173)

Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (175)

  • Obsługa edytora sekwencji wideo (175)

    Importowanie filmów i sekwencji obrazów (178)

    Ustalanie szybkości odtwarzania (180)

    Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo (182)

    Edytowanie dźwięku (185)

    Obsługa znaczników (188)

    Inne tryby wyświetlania w VSE (189)

  • Tworzenie przejść i komponowanie w VSE (191)

    Nakładki alfa (191)

    Zanikania i przejścia (192)

    Zanikanie do czerni (195)

    Transformacje (196)

    Inne efekty (197)

    Korzystanie z modułów dodatkowych (197)

    Metaścieżki (199)

  • Trójwymiarowe sceny Blendera w VSE (199)

    Dodawanie napisów do sekwencji wideo (199)

    Dodawanie kompozycji scen (205)

    Renderowanie sekwencji (205)

  • Podsumowanie (207)

Część II: Zgłębianie Pythona (209)

Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (211)

  • Wprowadzenie do Pythona (211)

    Czym jest Python? (211)

    Dlaczego Python? (213)

    Inne źródła wiedzy (214)

  • Środowisko programistyczne Pythona (216)

    Pozyskiwanie Pythona (217)

    Używanie wiersza poleceń (217)

    Posługiwanie się edytorem IDLE (219)

    Uruchamianie skryptów (219)

    Używanie Pythona w środowisku Blendera (220)

  • Składnia języka Python (221)

    Typy i struktury danych (221)

    Sterowanie przebiegiem programu (227)

    Funkcje (228)

    Klasy i programowanie zorientowane obiektowo (230)

    Polecenie dir() (231)

    Moduły (231)

  • Podsumowanie (232)

Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (233)

  • Edytowanie i uruchamianie skryptów w Blenderze (233)

    Edytor tekstu w Blenderze (233)

    Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów (235)

    Okno skryptów (236)

  • Wprowadzenie do API Blendera (237)
  • Tworzenie skryptu interaktywnego (239)

    Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO (239)

    Budowanie interfejsu (249)

    Składanie wszystkiego w całość (257)

  • Podsumowanie (258)

Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (261)

  • Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona (261)
  • Sterowniki pythonowe (262)
  • Węzły pythonowe (265)
  • Więzy pythonowe (270)
  • Łącza skryptowe i łącza typu space handler (278)

    Wykonywanie skryptów "w locie" za pomocą łączy skryptowych (278)

    Interaktywność w oknie widokowym (283)

  • Podsumowanie (290)

Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier (293)

Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (295)

  • Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier (295)

    Modelowanie prostej postaci (296)

    Malowanie tekstury (304)

    Rigowanie i animowanie postaci (308)

  • Przygotowanie środowiska gry (318)

    Tworzenie prostego skyboksu (318)

    Tworzenie prostego labiryntu (326)

  • Ciąg dalszy poznawania środowiska BGE (332)

    Umieszczanie obiektów w świecie gry (332)

    Ustawianie opcji materiału (334)

    Oświetlenie w silniku gier (335)

    Malowanie efektów świetlnych (336)

  • Podsumowanie (337)

Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (339)

  • Posługiwanie się blokami logicznymi (339)

    Wprowadzenie do systemu bloków logicznych (340)

    Ustawianie kamery (349)

  • Właściwości, komunikaty i stany (350)

    Wprowadzanie do gry złych charakterów (350)

    Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów (356)

  • Tworzenie efektów specjalnych za pomocą tekstur (360)

    Tworzenie tekstu dynamicznego (360)

    Tworzenie animowanych tekstur (364)

  • Praca z dźwiękiem w BGE (369)
  • Podsumowanie (371)

Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (373)

  • Od bloków logicznych do Pythona (373)

    Sterowanie postacią za pomocą Pythona (374)

  • Potęga Pythona na usługach BGE (378)

    Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona (378)

    Tworzenie ekranu logowania (383)

    Obsługa okien widokowych (391)

    Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona (394)

  • Inne źródła wiedzy (397)
  • Podsumowanie (398)

Dodatki (399)

Dodatek A: Rozwiązania (401)

  • Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (401)
  • Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (402)
  • Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (404)
  • Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (405)
  • Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (406)
  • Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (407)
  • Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (408)
  • Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (409)
  • Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (411)
  • Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (411)
  • Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (413)

Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera (415)

  • Hierarchia modułów (415)
  • Hierarchia klas (417)

Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender (421)

  • Ewolucja interfejsu Blendera (421)

    Analiza (422)

    Zalety (423)

    Wady (427)

    Cele projektowe (430)

    Właściwości (431)

    Narzędzia (437)

    Zależność od kontekstu (439)

    Edycja wielu obiektów (441)

    Informacje zwrotne (441)

    Metoda "przeciągnij i upuść" (442)

    Projekt graficzny (442)

    Podsumowanie (445)

Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki (447)

  • Zawartość płyty CD (447)

    Pliki do rozdziałów (447)

    Program Blender 2.48 (447)

    Program GIMP (448)

  • Wymagania systemowe (448)
  • Korzystanie z CD (448)
  • Rozwiązywanie problemów (449)

Skorowidz (451)




Приобрести Блендер. Мастерская 3D-анимация по привлекательной цене с гарантированной доставкой из Польши по всей России, вы можете на сайте Boxcentr.ru
Загрузка...
Загрузка...
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления и внешнем виде товара носит справочный характер.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.
Выберите каталог