МОРСКОЙ БОЙ ИГРА КОРАБЛИ ЛОГИЧЕСКАЯ СТРАТЕГИЯ ИГРА
- Артикул:
- 13446194154
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- Купили: 4 раз
- В наличии: 346
- Оценка: 4.66
- Отзывов: 77
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 13446194154
- Stan
- Nowy
- Kod producenta
- LT419
- Wiek dziecka
- 3 lata +
- Marka
- LandToys
- Bohater
- brak
- Płeć
- chłopcy
- Materiał
- karton
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 2
- Certyfikaty, opinie, atesty
- CE
- Wysokość produktu
- 25.5 cm
- Szerokość produktu
- 19 cm
- Głębokość produktu
- 3 cm
- EAN (GTIN)
- 5903769963270
- Nazwa
- GRA BITWA MORSKA / GRA W STATKI
- Stan opakowania
- oryginalne
Описание
GRA STATKI / GRA ZRĘCZNOŚCIOWA / RODZINNA GRA BITWA MORSKA
NASZA GRA W STATKI POSIADA SAME ZALETY
- ✅PROSTE ZASADY
- ✅FANTASTYCZNA GRA DLA DZIECI I MŁODZIEŻY
- ✅ŻYWA KOLORYSTYKA
- ✅2 GRACZY
- ✅TAKTYCZNA
- ✅CERTYFIKATY BEZPIECZEŃSTWA
- ✅KREATYWNA ZABAWA
- ✅DOSKONAŁA NA PREZENT
SPECYFIKACJA
- kolor: niebieski/biały/czerwony/szary
- materiał: wysokiej jakości tworzywo sztuczne
- wiek dziecka: 4+
- wymiary opakowania: 29 cm x 4,5 cm x 26,5 cm
- wymiary gry: 19 cm x 25,5 cm x 3 cm
- ilość graczy: 2
W ZESTAWIE
- plansza
- 2 floty statków (10 szt.)
- znaczniki czerwone (84szt.) i białe (168szt.)
- naklejki
- estetyczne, kartonowe pudełko
GRA DLA KAŻDEGO
Bitwa morska zwana grą w statki jest ponadczasową zabawką. Akcja rozgrywki toczy się na morzu, a celem gry jest zatopienie floty przeciwnika, jednocześnie nie pozwalając na zatopienie własnej. Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy. Gracze próbują odgadnąć położenie statków przeciwnika i je „zatopić”. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podawanie współrzędnych atakowanego pola. Zabawa ta jest znana i praktykowana od lat, a w „statki” zagrać mogą młodsze jak i starsze dzieci i dorośli.
KREATYWNA ZABAWA
Gra wspiera rozwój motoryczny dziecka, jego umiejętności manualne, precyzję ruchów i koordynację wzrokowo-ruchową, uczy skupienia, logicznego myślenia i orientacji przestrzennej. Zminiaturyzowane odpowiedniki masztowców rozbudzają w dzieciach pasję do żeglarstwa. Jest to także doskonały sposób spędzenia wspólnie czasu z rówieśnikami i rodziną i doskonale sprawdza się w chwilach, gdy nie ma możliwości na dużą aktywność ruchową.
ZASADY GRY:
- Cel gry
Wyeliminuj flotę swojego przeciwnika zanim on zniszczy twoją.
- Ustawienie gry
Wyciągnij/wytnij wszystkie części statków oraz białe i czerwone znaczniki z ramek i umieść je w kasetkach po prawej stronie. Przyklej naklejki. Podziel elementy na dwa takie same zestawy (5statków, 42 znaczniki czerwone, 84 znaczniki białe).
- Rozgrywka
Umieść grę pomiędzy dwoma graczami i otwórz, tak aby każdy z graczy widział tylko swoją część. Rozlokuj 5 statków poziomo lub pionowo, w poprzek pól siatki — nie po przekątnej — i statki nie mogą wisieć poza siatką. Statki mogą się stykać, ale nie mogą zajmować tego samego pola siatki. Te lokacje są niezmienialne, gdyż statki nie mogą się poruszać podczas gry. W momencie, w którym wszystkie statki obu graczy zostaną rozmieszczone, gra może się rozpocząć.
Zdecydujcie, który gracz zacznie. Gracze będą teraz grać turami i koordynować swoje ruchy na podstawie lokacji uderzeń na mapie tak, aby znaleźć i zniszczyć flotę statków innego gracza.
PUDŁO
Pierwszy gracz wybiera i oświadcza, że uderza w lokację na mapie, np. pole C7. Gracz drugi obserwuje swoją siatkę bitewną i sprawdza czy w tym polu nie ma umieszczonego statku. Jeśli nie ma, wtedy krzyczy PUDŁO.
Pierwszy gracz powinien umieścić biały znacznik na swojej mapie trafień. Od tego momentu zaczyna się kolej drugiego gracza.
TRAFIONY
Drugi gracz wybiera i oświadcza, że uderza w lokację na mapie, np. pole D4. Pierwszy gracz sprawdza na siatce bitewnej czy w tej lokacji nie znajduje się statek z jego floty. Jeżeli tak, krzyczy TRAFIONY.
Gracz pierwszy wbija czerwony znacznik w statek tam, gdzie dokładnie został trafiony (czyli D4). Gracz drugi oznacza czerwonym znacznikiem lokację na swojej mapie trafień.
Ponieważ drugi gracz trafił – kontynuuje swoją turę, do momentu kiedy gracz pierwszy nie krzyknie – pudło. Wtedy tura jest oddawana do gracza pierwszego.
W momencie wszystkie otwory w statku wypełnione są czerwonymi znacznikami, statek jest zatopiony. Zatopienie statku musi zostać oświadczone drugiemu graczowi słowami – trafiony zatopiony.
- Zwycięstwo w grze
Gracz, który jako pierwszy wyeliminuje całą flotę swojego przeciwnika – wygrywa.
.
DOSKONAŁY PREZENT
Jest to doskonały pomysł na prezent, który zachęci do zabawy małych i dużych pasjonatów żeglarstwa oraz gier taktycznych. Zabawka jest uniwersalna, z pewnością przypadnie do gustu chłopcom, jak i dziewczynkom. Plansza jest poręczna, zamknięta mieści wszystkie części gry, więc może być zabierana na wycieczki, pikniki, spotkania ze znajomymi. Posiada certyfikaty bezpieczeństwa CE i EN71. Wykonana jest z najwyższej jakości materiałów. W zatapianie statków łatwo wciągają się i dorośli! :) Zestaw opatrzony jest ładnym, kolorowym pudełkiem.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.