ИГРА WYGIBUS 19IN1 КИТАЙСКИЙ МАГНИТНЫЙ КОВРИК ШАХМАТЫ
- Артикул:
- 13043017889
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 25
- Оценка: 4.59
- Отзывов: 379
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 13043017889
- Stan
- Nowy
- Kod producenta
- ZB-SET27
- Wiek dziecka
- 3 lata +
- Marka
- inna (INNAA)
- Materiał
- plastik
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 4
- EAN (GTIN)
- 5904169400617
Описание
ZESTAW GIER 19W1 - GRA PLANSZOWA SZACHY WARCABY MAGNETYCZNE
GRA ZRĘCZNOŚCIOWA MATA TWIST WYGIBUS
Chcesz mieć wszystkie ulubione gry zawsze przy sobie i w jednym miejscu?
Specjalnie dla Ciebie mamy turystyczne zestaw gier magnetycznych.
REWELACYJNA GRA TOWARZYSKA 18 W JEDNYM
Zestaw gier towarzyskich w wielu wariantach.
Doskonały sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie.
W komplecie są instrukcja 18 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania.
Każdy z członków rodziny znajdzie coś dla siebie!
W skład zestawu wchodzą takie gry jak:
- Bieg z przeszkodami - wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
- Wszędzie - wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
- Dziewięciu mężczyzn Morrisa - celem gry jest pozostawienie przeciwnego gracza z mniej niż trzema pionkami lub, tak jak w warcabach, bez możliwości wykonania żadnego legalnego ruchu. Rozstawianie pionków.
- Football - celem gry jest przyłożenie czyli umieszczenie piłki (pionka) na polu numer 2 przeciwnika.
- Gęś - celem gry jest jak najszybsze przejście na koniec planszy. Przy tym trzeba omijać pechowe pola i starać się stawać na polach szczęśliwych.
- Manji - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu.
- Szachy Route - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu. Gracze poruszają się po planszy zgodnie ruchem wskazówek zegara. Mogą również korzystać ze „skrótów” – strzałek, które umożliwiają poruszanie się po planszy pionkom danego koloru.
- Space – venture - zadaniem gracza jest odkrywanie planet, najcenniejszych i największych systemów gwiezdnych podczas ekscytujących wypraw.
- Szachy - pociąg - Gracze przesuwają po planszy swoje pionki , zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy osiągnie ostatnie pole planszy.
- Baseball - gra polega na zdobywaniu punktów i przeszkadzaniu w ich zdobywaniu drużynie przeciwnej. Drużyny na przemian pełnią dane role. Jedna z nich atakuje i próbuje zdobądź punkty, a druga usiłuje w tym przeszkodzić. Następnie następuje zamiana ról.
- Ludo - to tradycyjna gra Chińczyk w nowej wersji, zasady pozostają nie zmienione.Zwycięży ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do własnego domu.
- Szachy - gra odbywa się na szachownicy 64-polowej (8x8) przy użyciu ustawionych w określony sposób bierek (figur, pionów) przyporządkowanych odpowiednio każdemu z dwóch graczy.
- Tryktrak - gra polega na przesuwaniu pionków zgodnie z liczbą wyrzuconych kostkami oczek po 24 polowej planszy. Wygraną jest osoba, która jako pierwsza usunie wszystkie swoje piony z planszy.
- Warcaby - Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika.
- Warcaby chińskie - liczba graczy 2 lub 3. Rekwizyty - plansza z rysunkiem gwiazdy, wygrywa ten, kto pierwszy doprowadzi wszystkie swoje piony do przeciwległego ramienia gwiazdy.
- Węże i drabiny - wyrzucając ilość oczek na kostce przechodzimy kolejno pola na planszy.Stając na polu z drabiną przenosimy się po szczebelkach na zakończenie drabiny, a stając na polu z wężem zjeżdżamy po grzbiecie węża na dół, co powoduje nasze cofnięcie w grze o kilka pól.
- Wyścig - to tradycyjna, prosta gra planszowa znakomicie wszystkim znana. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety.
- Wyścig F1 - zwycięża gracz który ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety (ostatniego pola na planszy). Po drodze do celu gracze muszą pokonać wiele trudności i przeszkód.
Doskonała gra dla 2, 3 , 4 osób.
Sprawdzi się w podróży
W zestawie znajdują się:
- 8 dwustronnych tablic ( 18 cm x 18 cm)
- magnetyczna plansza do gry w szachy - warcaby (19 cm x 19 cm), która pełni rolę pudełka na pionki i kostki
- pionki do gry w szachy (33 szt.)
- pionki - żetony (30 szt.)
- pionki niebieskie (4 szt.)
- pionki żółte (6 szt.)
- pionki zielone (6 szt.)
- pionki czerwone (6 szt.)
- kostki (5 szt.)
Zabawka przeznaczona od 8 roku życia.
Magnetyczna plansza do gry w szachy pełni dodatkowo rolę pudełka na pionki i kostki.
Możesz zabrać ją ze sobą w podróż.
Doskonały pomysł na prezent.
Wymiar opakowania:
- ok. 24cm x 23,5cm x 4 cm
Waga:
- 0,5 kg
GRA ZRĘCZNOŚCIOWA MATA TWIST
Rewelacyjna gra przeznaczona dla całej rodziny. Nowa, zakręcona edycja Twistera!
Gra dostarczy Wam mnóstwa śmiechu i zabawy. Zbierzcie przyjaciół i plączcie się w supełki!
Stwórz drużynę, albo graj z kumplem. Gra idealnie łączy gimnastykę ze świetna zabawą!
Zabawa z przyjaciółmi w 100% będzie udana i wesoła. Wystarczy gibkie ciało, dużo uśmiechu i dobrego humoru. POWODZENIA
Zasady gry:
- Do gry potrzeba 2 lub więcej osób.Jedna osoba odpowiedzialna jest za kręcenie wskazówką i typowaniem, który gracz ma ruch.
- Zadaniem graczy jest umieszczanie dłoni lub stopy na wskazanym przez wskazówkę polu.
- Po ustawieniu ciała w odpowiedniej pozycji, z kończynami na odpowiednich polach nie wolno się już ruszać należy czekać na kolejny ruch wskazówką.
- Jeśli zdarzy się tak, iż wszystkie sześć pól w jednym kolorze jest zajęte, zakręćcie strzałką jeszcze raz.
- Jeśli kolor, na którym właśnie stoisz jest zajęty, musisz przenieść się na inne pole w tym samym kolorze (jeśli wszystkie są zajęte, zakręć strzałką jeszcze raz).
- Wygrywa ten, kto najdłużej utrzyma się na macie.
Zestaw zawiera:
- mata
- tarcza ze wskazówką
Wymiary maty ok. 118cm x 162 cm.
Wymiar tablicy 25 x 25,5cm
Kod: ZB-SET27
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.