Тактическая настольная игра для детей DJECO PicNic 4+
- Артикул:
- 12547694708
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 2
- Оценка: 5
- Отзывов: 1
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 12547694708
- Stan
- Nowy
- Kod producenta
- DJ08572
- Wiek dziecka
- 4 lata +
- Czas rozgrywki
- Do 15 minut
- Materiał
- karton
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 4
- Certyfikaty, opinie, atesty
- CE
- Typ
- Podstawa
- Wydawca
- Djeco
- Nazwa
- Picnic
Описание
Gra taktyczna dla dzieci PicNic 4+, Djeco
DJ08572
Djeco
Gra taktyczna PicNic marki Djeco.
Ciekawa i zabawna gra strategiczna. Zwierzątka organizują wielki piknik: znalazły miejsce, ale nie mają jedzenia. Króliki i lisy łączą siły, aby w najkrótszym czasie znaleźć jak najwięcej owoców i warzyw. Aby nie zgubić się po drodze, postanawiają związać się sznurkiem. Która drużyna przyniesie najwięcej marchewek, arbuzów, jabłek i ananasów?
Zawartość:
- 4 króliki i 4 lisy połączone parami,
- 1 żeton „Piknik”, 16 żetonów „Miejsca” (4 żetony „Kwiatowy ogród”, 4 żetony „Góry”, 4 żetony „Las”, 4 żetony „Wieś”),
- 1 plansza kołowa ze strzałką,
- 27 żetonów „Jedzenie” (8 jabłek, 8 arbuzów, 8 marchewek i 3 ananasy).
Cel gry: zrobić najdłuższą linię jedzenia. Każda związana drużyna, składająca się z jednego królika i jednego lisa, przemieszcza się z pola na pole, zbierając jak najwięcej jedzenia na piknik!
Wymiary opakowania: 21,5 x 21,5 x 4 cmWiek: 4-10 latLiczba graczy: 2-4Czas gry: 15 min
Przygotowanie do gry:
Umieść płytkę "piknik" na środku stołu. Płytki "celu" rozłóż losowo wokół, ananasem do dołu.
Umieść żetony z jabłkami, arbuzami i marchewkami losowo na płytkach "celu": połóż po 2 żetony na 8 płytkach, które znajdują się najdalej od pikniku i po 1 na reszcie.
Połóż na stole koło do losowania, tak aby każdy mógł do niego dosięgnąć i odłóż na bok 3 żetony z ananasem.
Każdy z graczy wybiera parę zwierząt w innym kolorze i kładzie je na płytce "piknik".
Zaczyna najmłodszy z graczy. W swojej rundzie gracz kręci kołem. Wskazówka pokazuje dwa cele: górny jest dla królika, dolny dla lisa. Jeśli sznurek łączący zwierzęta jest na tyle długi, aby wykonać ruch, gracz może przesunąć jedno z dwóch zwierząt na wskazane pole.
- Kiedy zwierzątko wejdzie na płytkę z 1 lub 2 żetonami z jedzeniem, gracz wybiera który z nich zabiera.
- Kiedy zwierzątko wejdzie na płytkę bez żetonów, gracz odwraca płytkę: jeśli na odwrocie znajduje się ananas, zabiera żeton z ananasem; jeśli nie odnajdzie ananasa, nic się nie dzieje. Pozostawia płytkę odwróconą.
- Kiedy zwierzątko wejdzie na płytkę z ananasem, nic się nie dzieje, ponieważ inny gracz zebrał go wcześniej.
Uwaga! Sznurek pomiędzy twoimi zwierzątkami nie może przechodzić przez sznurek innej pary!
Uwaga 1: Tylko jedno zwierzę może się znajdować na płytce, za wyjątkiem płytki "piknik".
Uwaga 2: Gracz może nie być w stanie wykonać ruchu z dwóch powodów: sznurki zwierząt innego gracza mogą blokować drogę lub płytka "celu" do której chcą dojść jest w tym czasie zajęta. W obu przypadkach gracz nie może wykonać ruchu, a jego kolejka przepada i przechodzi na następną osobę.
Koniec gry: Gra kończy się, gdy wszystkie 3 ananasy zostaną zdobyte. Wszyscy gracze układają swoje żetony z jedzeniem w linii (jabłka, marchewki, arbuzy i ananasy). Wygrywa gracz, który ułoży najdłuższą linię. Wersja rozszerzona:
W wersji rozszerzonej marchewki może zbierać tylko królik, a arbuzy lis. Oba zwierzątka mogą zbierać jabłka i ananasy.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.