Курс объектно-ориентированного программирования на JavaScript — DVD
- Артикул:
- 12119034037
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 1893
- Оценка: 0.00
- Отзывов: 0
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 12119034037
- Stan
- Nowy
- Nazwa
- Kurs JavaScript programowanie obiektowe
- Producent
- Edugrafia
- Rodzaj
- BOX
- Wersja produktu
- pudełkowa (płyta CD/DVD)
- Wersja językowa
- polska
- Okres licencji
- licencja wieczysta
- Liczba stanowisk
- 1
- Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
- 0.5 kg
Описание
Tytuł -"Kurs JavaScript programowanie obiektowe"
Czas trwania - 6 godzin 45 minut
Poziom: podstawowy
Czego się nauczysz?
Czy chciałbyś przenieść swoją wiedzę o Javascript na wyższy poziom? Czy wiesz, że programowanie zorientowane obiektowo jest jednym z najczęściej zadawanych tematów na rozmowach o pracę?
JavaScript nieustannie ewoluuje i ma ogromny wpływ na projektowanie interfejsu użytkownika oraz tworzenie aplikacji internetowych. Po obejrzeniu tego szkolenia będziesz dokładnie rozumieć, jak działa programowanie obiektowe w tym języku. Dowiesz się, jak zastosować te koncepcje w swoich projektach i stworzyć czysty kod, który będzie działał o wiele szybciej niż zanim zacząłeś stosować OOP.
- Jak zaimplementować koncepcje OOP w JavaScript
- Prototypy i dziedziczenie prototypów
- Dowiesz się co to jest łańcuch prototypów
- Tworzenie komponentów
- Jak korzystać z konstruktorów
- Poznasz pojęcie klas i dziedziczenia klas
- Poznasz obiekty Array, String, Boolean czy Number
- Wykorzystasz pola oraz metody
- Rozszerzysz obiekty wbudowane
- Dowiesz się wszystkiego o symbolach i słowie kluczowym „this”
Dla kogo jest ten kurs?
- Jesteś programistą, który nie jest zaznajomiony z OOP, ale znasz tylko podstawy JavaScript i chcesz ugruntować swoją wiedzę na temat JS i obiektowego programowania? Ten kurs jest dobrym wyborem.
- Programiści Javascript, którzy chcą przenieść swoją wiedzę na wyższy poziom
Co to jest obiektowe programowanie?
Programowanie obiektowe (OOP), to popularny paradygmat lub jak kto woli styl programowania. Istnieje od lat 70., ale w przeciwieństwie do narzędzi i frameworków, które często są chwilowym trendem, OOP jest nadal bardzo aktualne. Dzieje się tak, ponieważ nie jest to język programowania ani narzędzie. To styl programowania.
Programowanie obiektowe pomaga w zarządzaniu i zmniejszaniu złożoności kodu poprzez tworzenie bloków konstrukcyjnych (obiektów) wielokrotnego użytku. Odpowiednio zaprojektowane obiekty zapewniają prosty interfejs i ukrywają niepotrzebną złożoność z zewnątrz.
W odrażeniu od podejścia strukturalnego, w obiektowym programowaniu wykorzystujemy funkcje w formie obiektów, ale też te obiekty rozszerzamy poprzez prototypowanie.
Programowanie obiektowe pomaga:
- zarządzać i zmniejszać złożoność kodu
- eliminować nadmiarowy kod
- budować bloki konstrukcyjne wielokrotnego użytku
- tworzyć bardziej przejrzysty kod
Komponenty i kontruktory
Zdobędziesz wiedzę o symbolach oraz o słowie kluczowym „this”. Zobaczysz jak ważne są konstruktory i jak ich używać do tworzenia setek obiektów za pomocą niewielkiego bloku kodu. Nauczysz się tworzyć komponenty wielokrotnego użytku do swoich projektów.
Prototypy
W tym szkoleniu dowiesz się co to są prototypy, czyli jedna z bardziej zagmatwanych części JavaScript. Dowiesz się wszystkiego o prototypach, dziedziczeniu prototypów, łańcuchu prototypów i używaniu ich do tworzenia struktur kodu wielokrotnego użytku, które oszczędzają dużo miejsca w pamięci.
Klasy i obiekty wbudowane
W kursie zostaniesz również wprowadzony do pojęcia klas oraz dziedziczenia klas potomnych po klasach nadrzędnych. Poznasz wiele informacji o dziedziczeniu klas, polimorfiźmie, klasach prywatnych, polach klas, chronionych i statycznych. Opisane zostały też obiekty wbudowane takie, jak: Array, String, Boolean czy Number. We wszystkich przykładach wykorzystane zostały bardzo różne pojęcia matematyczne.
Wstęp
1.2. lekcja teoretyczna
1.2. funkcje jako obiekty
1.3. oprogramowanie
1.4. jak korzystać z materiałów
Tablice, obiekty, konstruktory
2.1 tablice i obiekty
2.2 pola i metody w obiekcie
2.3 modyfikacja pól i metod w obiekcie
2.4 wykorzystanie słowa this
2.5 wykorzystanie konstruktora
2.6 problem obiektu globalnego
2.7 pole constructor
2.8 wykorzystanie operator instanceof
2.9 funkcja zwracająca obiekt
2.10 kopiowanie obiektów
2.11 porównywanie obiektów
Obiekty
3.1 obiekt array
3.2 obiekt boolean
3.3 obiekt number
3.4 obiekt RegExp
3.5 obiekt wbudowany string
Metody
4.1 dodawanie pól i metod
4.2 metoda isPrototypedOf
4.3 rozszerzanie obiektów wbudowanych
Prototypy
5.1 łańcuch prototypów
5.2 dziedziczenie prototypów
5.3 konstruktor tymczasowy
5.4 dostęp do rodzica
Klasy
6.1 wykorzystanie klasy
6.2 dziedziczenie po klasie
6.3 metody statyczne
Figury
7.1 figura płaska
7.2 figura z gradientem
7.3 generowanie cienia
Sposób wyboru wersji kursu:
Kurs wideo dostępny jest w dwóch formach:
1. elektronicznej - jako link do pobrania spakowanego archiwum. Otrzymasz po zakupie link na maila. W tym szukaj aukcji oznaczonej jako wersja cyfrowa.
2. pudełkowej na DVD - zamiast linku do pobrania otrzymasz pod wskazany adres płytę DVD. W tym wypadku szukaj aukcji oznaczonej jako DVD.
Czy kurs będzie pasował do programu, który posiadam ?
Kursy tworzone są na różnych wersjach programu. Jednak w większości przypadków pasują do każdej wersji. Kursy tworzone są w taki sposób, by pasowały i były neutralne na starszych wersjach oprogramowania. Czyli jeśli posiadasz np. Photoshopa z roku 2019, a kurs jest tworzony na wersji Photoshopa 2020, będzie on pasował w 100%.
Czy z kursem otrzymam program?
Kursy to filmiki wideo pokazujące pracę w danym programie. Do żadnego z kursów nie jest dołączony program, w który należy zaopatrzyć się we własnym zakresie.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.