КУРС - SKETCHUP VRAY 5 - КУРС ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИНТЕРЬЕРА
- Артикул:
- 11547220050
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 994
- Оценка: 0
- Отзывов: 0
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 11547220050
- Stan
- Nowy
- Nazwa
- KURS - SKETCHUP VRAY 5 - PROJEKT WNĘTRZA
- Producent
- inny (CG Wisdom)
- Platforma
- Windows
- Rodzaj
- ESD
- Wersja produktu
- elektroniczna (kod aktywacyjny)
- Wersja językowa
- polska
- Okres licencji
- licencja wieczysta
- Liczba stanowisk
- 1
- Typ oprogramowania
- inny kurs
- Czas trwania
- 9 godzin
- Użyte oprogramowanie
- Sketchup Pro 2021, V-ray 5
Описание
Kurs online - Sketchup - V-ray - Kurs wizualizacji wnętrz
Język: Polski
Czas trwania kursu: 9 godzin
Użyte programy: Sketchup Pro 2021, V-ray 5
Pliki udostępniane po zakupie kursu:
Lekcje w postaci plików wideo, Pliki potrzebne do przerobienia kursu
W jakiej postaci jest kurs?
Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej w postaci plików wideo. Kurs można przerabiać online na serwisie www cgwisdom pl lub pobrać na swój komputer. Więcej informacji na temat realizacji zamówienia znajdziecie Państwo poniżej.
Opis kursu
Kurs jest poświęcony oprogramowaniu: SketchUp 2021 i V-Ray 5.2. Umożliwiają one przygotowanie fotorealistycznych wizualizacji na podstawie prostych modeli geometrycznych. Program skupia się na tworzeniu widoków wnętrz w złożonych środowiskach oświetleniowych: dnia i nocy. Przeprowadzi Cię przez cały ten proces, od A do Z.
Do zrealizowania tego kursu potrzebujesz podstawowej znajomości SketchUpa. Jeśli jeszcze nie znasz tego programu, to koniecznie sprawdź nasz kurs - SketchUp 2021 PRO od podstaw.
Praca na przykładzie - Projekt mieszkania M2
Tutorial opiera się na rzeczywistym projekcie mieszkania M2 i tłumaczy od początku zagadnienia takie jak: tworzenie geometrii na podstawie rzutu architektonicznego, modelowanie bryły wnętrza czy różnorodne, przydatne dla designerów narzędzia.
Lektor opisuje dokładnie, jak wygląda praca przy tego typu projekcie. Wskazuje możliwości jej przyspieszania i optymalizacji. Pomoże Ci to podejmować podobne zlecenia w karierze zawodowej.
V-ray 5 od podstaw dla każdego
Kurs powstał z myślą o osobach, które nie znają jeszcze dobrze V-Raya. Pokazuje jak budować materiały od podstaw, jak oświetlać wnętrza na różne sposoby, czy jak rozumieć ustawienia renderingu. Poznasz różnice między intensywnością światła, a ekspozycją; jakością, a rozdzielczością; czy wykorzystaniu procesora, a renderingiem na karcie graficznej. Zobaczysz jak poruszać się w złożonych parametrach i jak rozumieć zaawansowaną terminologię.
Nowości w V-Ray 5.2
W tutorialu wykorzystano najnowszą dostępną wersję V-Raya: aktualizację 5.2, która wprowadziła dodatkowe funkcje; m. in.: inteligentne naklejki Decals, czy gotowe materiały importowane bezpośrednio z biblioteki Chaos Cosmos. Zajrzyj do środka, jeśli chcesz lepiej poznać jego możliwości.
Przydatne rozszerzenia dla Sketchupa
V-Ray to tylko jedno z rozszerzeń, które są wykorzystywane w tym kursie. Dowiesz się z niego skąd pobierać i jak instalować inne pluginy wzbogacające pracę w SketchUpie. Przy pomocy narzędzia Selection Toys zamienisz kilka grup w jeden komponent. Curviloft pozwoli Ci na tworzenie nieprostokreślnej geometrii. Z kolei połączenie: QuadFaceTools, Vertex Tools i SubD pomoże Ci w procesie modelowania kładowego, który otwiera kompletnie nowe możliwości.
Uniwersalne oświetlenie V-ray
Z kursu dowiesz się jak ustawić przekonujące oświetlenie, które będziesz mógł przełożyć właściwie w stosunku 1:1 także na własne pliki. Dotyczy to zarówno światła słonecznego, jak również świateł sztucznych.
V-Ray to aż osiem różnych rodzajów świateł, które można łączyć w nieograniczone konfiguracje. Lektor podaje najprostsze, gotowe rozwiązania, które sprawią, że Twoje wizualizacje będą wyglądały o wiele bardziej naturalnie.
Wielopoziomowa postprodukcja bez użycia Photoshopa
Czy wiesz, że większość operacji charakterystycznych dla Photoshopa możesz z powodzeniem wykonać we Frame Bufferze V-Ray? W nowej wersji możliwości postprodukcji są jeszcze większe!
Dzięki tutorialowi nauczysz się jak korzystać z warstw korekcyjnych typu: Exposure, White Balance czy Sharpen/Blur. Poznasz również zaawansowane warstwy Render Elements i funkcje kreatora światła LightMix. A to dopiero początek!
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs został stworzony z myślą o projektantach wnętrz, ale przekazywana wiedza jest uniwersalna. Skorzystają z niej również inne profesje związane z szeroko pojętym designem, którzy chcą prezentować swoje wizualizacje w atrakcyjny sposób i wykorzystać w pełni możliwości oprogramowania SketchUp i V-Ray.
Program szkolenia przygotowany został w taki sposób, aby nawet laik z łatwością się w nim odnalazł. Lektor przedstawia poszczególne zagadnienia z pozycji praktyka udzielając pomocnych rad, korzystając z własnego doświadczenia.
W kursie zostały poruszone takie tematy jak:
- Import rzutów w formatach rastrowych i wektorowych;
- Podstawowe narzędzia SketchUp
- Techniki tworzenia stolarki drzwiowej i okiennej
- Sztukateria przysufitowa
- Zarządzanie sceną
- Zaawansowane przekroje
- Pobieranie i instalacja rozszerzeń
- Przydatne pluginy
- Podstawy modelowania kładowego
- Narzędzia QuadFaceTools, Vertex Tools i SubD
- Materiały: kolory i tekstury
- Teksturowanie: UV Mapping Tools
- Biblioteki z gotowymi zasobami tekstur
- Biblioteki z gotowymi zasobami modeli
- Optymalizacja pracy w SketchUpie
- Podstawy materiałów V-Ray
- Wykorzystanie map PBR
- Przypadkowe rozmieszczanie - UVW Placement
- Zaawansowane materiały V-Ray
- Nowe funkcje naklejek - Decals
- Uniwersalne ustawienia renderingu
- Przyśpieszenie renderingu
- Techniki oświetlania wnętrz
- Uniwersalne oświetlenie naturalne
- Rola ekspozycji w jasności sceny
- Ustawienia świateł sztucznych
- Dome Light i mapy HDR
- Kreator oświetlenia LightMix
- Ustawienia kolejki Batch Render i V-Ray History
- Zaawansowane ustawienia renderingu
- Podstawy postprodukcji
- Zaawansowane przekształcenia Corrections Control
Lista filmów w kursie
- 01.01 - Wstęp
- 01.02 - Obsługa plików wektorowych
- 01.03 - Obsługa plików rastrowych
- 01.04 - Ustawienia jednostek
- 02.01 - Push Pull - geometria 3D
- 02.02 - Offset - stolarka okienna i drzwiowa
- 02.03 - Follow Me - sztukateria
- 02.04 - Przekształcenia Move, Rotate i Scale
- 03.01 - Grupy i komponenty
- 03.02 - Tagi
- 03.03 - Przekroje
- 03.04 - Sceny
- 04.01 - Pobieranie i instalacja
- 04.02 - Selection Toys
- 04.03 - FredoCorner
- 04.04 - Joint Push Pull
- 04.05 - Curviloft
- 05.01 - Niezbędne rozszerzenia
- 05.02 - Teoria kładów
- 05.03 - Podstawy modelowania
- 05.04 - Podsumowanie i przykłady
- 06.01 - Kolor, a tekstura
- 06.02 - Teksturowanie
- 06.03 - V-Ray UV Mapping Tools
- 06.04 - Gdzie szukać tekstur
- 07.01 - V-Ray Materials
- 07.02 - 3D Warehouse
- 07.03 - ModelUp
- 07.04 - Chaos Cosmos
- 07.05 - Popularne portale 3D
- 08.01 - Podstawy pracy w SketchUp
- 08.02 - CleanUp3
- 08.03 - V-Ray Proxies
- 09.01 - Diffuse
- 09.02 - Reflection
- 09.03 - Bump
- 09.04 - Displacement
- 09.05 - Refraction
- 10.01 - Karbowane szkło
- 10.02 - Parkiet - mapy PBR
- 10.03 - Tynk - UVW Placement
- 10.04 - Półprzezroczyste zasłony - Two Sided
- 10.05 - Proszkowana stal - rozmieszczenie 3D World Space
- 10.06 - Color Bleeding
- 10.07 - Zmiana koloru tekstury
- 10.08 - Decal
- 11.01 - Progressive, Interactive i Final
- 11.02 - CPU, a GPU - co wybrać
- 11.03 - Silnik Brute Force, a Irradiance Map
- 11.04 - Uniwersalne ustawienia produkcyjne
- 11.05 - Zaawansowane przekroje
- 12.01 - SunLight i nowe ustawienia Custom Orientation
- 12.02 - Ekspozycja i jej rola w jasności renderu
- 12.03 - Oświetlenie Adaptive Dome Light
- 12.04 - Light Gen - automatyzacja pracy ze światłem
- 12.05 - Uniwersalne oświetlenie naturalne
- 13.01 - Światło żarówki - Sphere Light
- 13.02 - Rectangle Light
- 13.03 - Światła reflektorów - Spot Light
- 13.04 - Realistyczne światło IES Light
- 14.01 - Dome Light i mapy HDR
- 14.02 - Widok za oknem - Environment
- 14.03 - Widok za oknem - Background
- 14.04 - LightMix - zaawansowany kreator
- 15.01 - Field of View - rozmycie soczewkowe
- 15.02 - Vignette - krawędziowe przyciemnienie
- 15.03 - Batch render - ustawienia kolejki renderowania
- 15.04 - V-Ray History - alternatywa dla kolejki
- 16.05 - Podsumowanie
Realizacja zamówienia
- Po zakupieniu i opłaceniu danego kursu poprzez allegro - PayU, dane do konta otrzymuje się w przeciągu 24h
- Aby pobrać dany kurs należy wejść na stronę www cgwisdom pl, a następnie zalogować się na swoje konto korzystając z danych otrzymanych na adres e-mail. Kurs będzie dostępny w zakładce "Moje kursy".
- Kurs będzie można oglądać bezpośrednio na stronie serwisu www cgwisdom pl lub pobrać na swój komputer.
- Kurs będzie dostępny bez ograniczeń czasowych.
- Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.