Глубокое обучение и генеративное моделирование. Как
- Артикул:
- 10162698841
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- В наличии: 15
- Оценка: 4.88
- Отзывов: 17
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 10162698841
- Stan
- Nowy
- Język publikacji
- polski
- Tytuł
- Deep learning i modelowanie generatywne Jak nauczyć komputer malowania pisania komponowania i grania
- Autor
- David Foster
- Nośnik
- książka papierowa
- Okładka
- miękka
- Rok wydania
- 2021
- Wydawnictwo
- Helion
- Liczba stron
- 264
Описание
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Tytuł oryginału: Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Autor: David Foster
Wydawca: Helion
Rok wydania: 2021
Tłumaczenie: Radosław Meryk
ISBN: 9788328372832
Format: 168x237
Oprawa: miękka
Stron: 264
Książka jest nowa
Cena okładkowa książki: 67.00 zł > cenę promocyjną znajdziesz na naszej aukcji!
Techniki uczenia głębokiego rozwijają się w imponującym tempie, a sieci neuronowe znajdują zastosowanie w przeróżnych branżach. Coraz częściej komputer wykonuje zadania, które do niedawna były zarezerwowane dla człowieka. Dobrym przykładem jest tworzenie dzieł sztuki: ostatnie postępy w dziedzinie modelowania generatywnego sprawiają, że maszyny tworzą oryginalne obrazy w określonym stylu, piszą spójne akapity tekstu, komponują przyjemną w odbiorze muzykę i generują prawdopodobne scenariusze zdarzeń. Ta "generatywna rewolucja" już się zaczęła, a jej efekty przekraczają najśmielsze wyobrażenia.
Ta książka jest praktycznym przewodnikiem przeznaczonym dla inżynierów uczenia maszynowego i analityków danych. W jasny i przystępny sposób omówiono w niej zasadnicze zagadnienia teorii modelowania generatywnego, a następnie zaprezentowano techniki stosowane do budowy modeli generatywnych, włącznie z ogólnym opisem uczenia głębokiego, wariacyjnych autoenkoderów i generatywnych sieci antagonistycznych (GAN). Na tej podstawie - z wykorzystaniem biblioteki Keras - pokazano wewnętrzne funkcjonowanie każdej z tych technik, łącznie z najbardziej nowatorskimi architekturami. Opisano krok po kroku sposoby rozwiązywania takich twórczych zadań jak malowanie, pisanie i komponowanie muzyki, a także zastosowania modelowania generatywnego do optymalizacji strategii grania w gry (modele World).
W książce między innymi:
- działanie autoenkoderów wariacyjnych
- tworzenie sieci GAN, w tym CycleGAN i MuseGAN
- rekurencyjne modele generatywne do tworzenia tekstu oraz mechanizmy uwagi
- modele generatywne w środowiskach uczenia przez wzmacnianie
- architektura Transformer (BERT, GPT-2) oraz modele generowania obrazu
Czy potrafisz stworzyć... twórcę?
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.