Магнитный секретный код Master Mind Purple Cow
- Артикул:
- 13445051358
- Страна: Польша
- Доставка: от 990 ₽
- Срок доставки: 12-20 дней
- Купили: 1 раз
- В наличии: 98
- Оценка: 4.82
- Отзывов: 77
Характеристики
- Identyfikator produktu
- 13445051358
- Stan
- Nowy
- Nazwa
- Gra magnetyczna Sekretny Kod
- Czas rozgrywki
- Do 30 minut
- Typ
- Podstawa
- Wiek gracza
- 5-7 lat
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 2
- Informacje dodatkowe
- wersja podróżna
- Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
- 0.15 kg
Описание
Podróżna gra magnetyczna The Purple Cow Sekretny Kod
Doskonała gra dla dwóch osób, która stanowi idealne zajęcie na czas podróży. Gra ma praktyczne metalowe opakowanie oraz magnetyczne elementy, zapobiegające gubieniu i przesuwaniu na planszy. Możesz ją w dowolnym momencie zamknąć i po czasie wrócić do zabawy.
Cel gry: Złam kod swojego przeciwnika, przy jak najmniejszej liczbie podejść - wskaż pozycje oraz kolory wszystkich magnesów znajdujących się w jednej linii.
Cechy gry The Purple Cow:
- wiek: dla dzieci w wieku 6 lat +
- wymiary: 18 x 10,3 x 1 cm
- opakowanie zawiera: magnetyczne pionki (okrągłe kolorowe oraz prostokątne białe i czarne)
- gra dla 2 graczy
- czas gry: 10-20 min
Jak grać:
zaczyna najmłodszy uczestnik, który zostaje twórcą kodu, jego przeciwnik będzie łamaczem kodu. Twórca kodu na planszy oznaczonej "sekretny kod" z kolorowych magnesów układa linie (4 magnesy w różnych kolorach - dostępnych jest 6 kolorów magnesów). Musi uważać aby przeciwnik nie zobaczył jego kodu. Następnie układa białe oraz czarne elementy na pustej przestrzeni swojej planszy. Pozostałe magnesy lądują z tyłu plansz zawodników. Łamacz kodu próbuje odgadnąć jaki układ stworzył twórca kodu. Na planszy "tabela dekodowania" układa swój rząd kolorowych magnesów. Twórca kodu sprawdza poprawność kodu - jeśli trafienie jest pośrednie (magnes ma dobry kolor ale znajduje się w złym miejscu) pojawia się obok biały magnes, jeśli doszło do bezpośredniego trafienia (kolor i pozycja magnesu są właściwe) obok ląduje czarny magnes. Jeśli element z ułożonej przez odgadującego linii nie zgadza się ani z kolorem ani z pozycją oryginału, pole podpowiedzi pozostaje puste. Białe i czarne magnesy stanowią wskazówki dla odgadującego, dzięki nim powinien szybciej złamać kod. Łamacz kodu wygra jeśli zgadnie kod przy jak najmniejszej liczbie prób odgadnięcia go, twórca kodu wygrywa jeśli łamaczowi nie uda się osiągnąć celu w 10 podejściach.
Стоимость доставки приблизительная. Точная стоимость доставки указывается после обработки заказа менеджером.